Tecniche grafiche per
Microsoft Flight Simulator 2004 - A Century of Flight
In questo articolo (navigabile nei suoi capitoli con il menu a
sinistra), viene presenta una lunga carrellata che ci
porterà a descrivere come funziona un motore grafico 3D,
con particolare attenzione a Flight Simulator 9 e al modello
Direct3D 9, cosa sono i filtri, cosa rappresenta il frame rate e
come migliorare la percezione di fluidità del simulatore.
L'argomento trattato è molto complesso ed ho cercato di
semplificarlo al massimo per renderlo il più possibile
comprensibile. Chiaramente chi cerca notizie più precise
e specialistiche non le troverà di certo in queste pagine