Grafica FS2004
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Tecniche grafiche per Microsoft Flight Simulator 2004 - A Century of Flight






In questo articolo (navigabile nei suoi capitoli con il menu a sinistra), viene presenta una lunga carrellata che ci porterà a descrivere come funziona un motore grafico 3D, con particolare attenzione a Flight Simulator 9 e al modello Direct3D 9, cosa sono i filtri, cosa rappresenta il frame rate e come migliorare la percezione di fluidità del simulatore. L'argomento trattato è molto complesso ed ho cercato di semplificarlo al massimo per renderlo il più possibile comprensibile. Chiaramente chi cerca notizie più precise e specialistiche non le troverà di certo in queste pagine